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AR kommt aus der Spielzeug-Phase einfach nicht heraus
Kamerafilter und Games dominieren die Nutzung im B2C-Markt
Besonders unter den Jüngeren ist die Technologie beliebt: Unter den 16- bis 29-Jährigen nutzen aktuell sogar 43 Prozent AR, unter denMitglied werden und kostenfrei lesen.
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