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Social Games: Die gegenseitige Abhängigkeit
Vor allem die angepeilte Zielgruppe sei derzeit ein Problem, mit dem viele Hersteller zu kämpfen haben, da es eine nicht zu übersehende Kluft zwischen Core- und Casual-Gamern zu überbrücken gilt. "Ich denke, wir bemerken langsam, dass wir das, was uns eigentlich definiert, langsam verlieren. Hat es etwas mit Facebook, dem iPad oder dem iPhone zu tun oder doch mit großen Marken wie Call of Duty und deren Nachfolgern?", so Molyneux.
Aber auch die Nutzerzahlen der Social Games schwinde
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