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Marktanteil bei Computer- und Videospielen nach Plattformen (Browserspiele, virtuelle Produkte, Datenträger und Downloads)

Datum und Quelle

14.08.2013 – BIU/GfK

Preview von Marktanteil bei Computer- und Videospielen nach Plattformen (Browserspiele, virtuelle Produkte, Datenträger und Downloads)

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Deutscher Markt für Computer- und Videospiele wächst um 3,5 Prozent

(13.08.2013) Der BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V. erwartet, dass der Umsatz bis Ende 2013 im deutschen Markt für Computer- und Videospiele im Vergleich zum Vorjahr um 3,5 Prozent auf 1,916 Milliarden Euro wachsen wird. Vor allem Online treibt den markt.

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