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Globaler Trend: Nutzer kaufen mobil virtuelle Güter ein

26.10.2011 Nutzer kaufen immer mehr virtuelle Güter von Mobilgeräten aus: Lagen 2011 die weltweiten Gesamtumsätze bei rund drei Milliarden Dollar, so steigen sie bis 2016 auf 4,6 Milliarden Dollar. Zu dieser Prognose kommt Juniper Research zur Homepage dieses Unternehmens Relation Browser .

Gründe für den verstärkten Kauf virtueller Güter von mobilen Endgeräten aus sind die steigende Verbreitung von Smartphones und die verstärkte Nutzung von Social Games. Besonders China und Japan sind Treiber hinter dem weltweiten Trend zum mobilen Erwerb virtueller Güter, sagt der Juniper-Report.
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