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Die Hauptprobleme von Ingame-Advertising

26.05.2008 - Das abflauende Interesse an In-Game-Werbung hat triftige Gründe, die Hersteller und Vermarkter während der Hype-Phase gerne unter die Konsole gekehrt hatten.
von sr
Denn Werbung in PC- und Konsolenspielen, die als DVD-ROM den Weg in die Rechner der Gamer finden, ist - wie Werkhausen bereits andeutete - statisch: wenn das Spiel nicht über eine Online-Schnittstelle verfügt. Wer also in einem Rennspiel wie Need for Speed von Electronic Arts zur Homepage dieses Unternehmens Relation Browser eine Werbe-Einblendung buchen will, muss das Monate im Voraus planen: bevor das Spiel fertig programmiert ist und auf einem Datenträger verewigt wird.

Im Prinzip eignet sich das Medium Computerspiel damit nur für Branding. Denn ein bestimmtes Produkt zu bewerben, wird bei statischem In-Game-Advertising schwierig, wie Cars

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