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So gleich und doch grundverschieden: Während AR-Anwendungen die echte Welt wie ein Spiel aussehen lassen (im Bild: virtuelle Windschutzscheibe von Jaguar), erscheinen in VR-Anwendungen Spiele so realistisch, als wäre es die echte Welt. (Bild: Jaguar Landrover)
Bild: Jaguar Landrover
So gleich und doch grundverschieden: Während AR-Anwendungen die echte Welt wie ein Spiel aussehen lassen (im Bild: virtuelle Windschutzscheibe von Jaguar), erscheinen in VR-Anwendungen Spiele so realistisch, als wäre es die echte Welt.

Interaktiv-Trends 2016/2017 (17): Virtual Reality und Augmented Reality

11.01.2016 - Beim Verkaufsstart der Oculus Rift Anfang Januar 2016 war die VR-Konsole binnen weniger Stunden weltweit ausverkauft. Die riesige Nachfrage wird die Basis bilden für die VR/AR-Revolution der kommenden 24 Monate. Ein Faktor ist dabei entscheidend.

HANDLUNGSRELEVANZ

 
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heute
morgen
übermorgen
Die iBusiness-Handlungsmatrix zeigt, wie langfristig die vorgestellten Aufgaben angegangen werden müssen.
Was zu tun ist:
Heute: Kompetenz in VR-Produktion und Storytelling jetzt aufbauen
Morgen: Phase der hohen Aufmerksamkeit für das eigene Geschäft nutzen
Übermorgen: Langfristig funktionierende VR-Inhalte erarbeiten
Oculus Rift zur Homepage dieses Unternehmens Relation Browser , Samsungs zur Homepage dieses Unternehmens Relation Browser Gear VR und Microsofts zur Homepage dieses Unternehmens Relation Browser Hololens haben einen regelrechten Hype um das Thema Virtual Reality entfacht. Die Hardware entwickelt sich rasant: Sony zur Homepage dieses Unternehmens Relation Browser arbeitet an dem System Morpheus für die PlayStation 4, die Anfang 2016 für wenige hundert US-Dollar erscheinen soll. Microsoft will mit dem Projekt Hololens den Benutzer nicht komplett von der Umgebung abschotten, sondern virtuelle Gegenstände in das reale Blickfeld des Nutzers einblenden, um beispielsweise ein virtuelles Minecraft-Spielfeld auf einen realen Wohnzimmertisch z

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